AM帕杰罗是哪些项目文件,集成声卡常见故障及化解

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追根溯源话AC 97

随着主板集成度的逐步提高,集成声卡已经成为目前电脑的发展潮流,而且随着集成声卡芯片的技术提高,大有取独立声卡而代之的趋势。

今天从网上下载了一个AMR格式的文件,经查找发现AMR是一种音频格式。主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的
AMR(全称是Adaptibve
Multi-Rate)是一种音频格式。主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的。目前AMR格式出现比较多的是诺基亚、索尼爱立信系统中的一些手机。下面小编说一下amr文件打开的方法。

    AC 97的全称为“Audio Codec
97”,意思就是“音频多媒体数字信号编/解码器”。这是由Intel、Analog
Devices等有关厂商共同制定的音频电路系统标准,并已经得到了业界的广泛认可。AC
97是一种技术规格标准,简言之,它采用了双芯片架构,使ADC和DAC尽可能地保持相对独立,以求降低干扰,提高音质。现在市面上的多媒体声卡,除了CMI8738等少数例外,大都遵循AC
97标准,其中就包括大名鼎鼎的创新Sound Blaster
Live!系列声卡。在这里我要澄清一点,很多朋友都将AC
97声卡与软声卡等同起来对待,或者把AC
97声卡与主板集成的声卡混为一谈,其实这些都是不正确的。我们从上面给出的AC
97声卡定义就已经看出,它仅仅代表一种音频处理技术而已,是一种抽象的规范,而不是指具体的声卡产品类别。那么所谓的AC
97软声卡,就是指用CPU取代传统硬声卡的音效处理芯片进行各种音频运算处理工作,然后将处理后的数字信号交由外置DAC或者板载Codec(硬件解码器)输出的一类产品。从目前的情况来看,AC
97软声卡主要是以主板集成的为主,但也有类似于传统硬声卡那样以独立板卡面目问世的产品,这类产品主要采用CNR接口,像瑞丽公司推出的CNR-SoundMAX声卡,采用了3颗AD1885
Codec协同工作,能够实现6声道输出效果;大力神等许多公司也有类似的产品问世。另一方面,主板集成的声卡也不一定是AC
97软声卡,甚至都不一定是AC
97声卡;前者如创新的CT5880/ES1373等等属于主板集成的AC
97硬声卡,这类产品除了音效芯片之外,在主板上同样会另外集成一个Codec芯片;后者如CMI8738等等也属于主板集成的硬声卡,但它并不符合AC
97技术规范,因此也就没有另外集成Codec芯片。
    其实,除了不具备音效处理芯片以外,AC
97软声卡的其他硬件构成与工作原理和AC 97硬声卡相比并没有什么差异。对于AC
97软声卡而言,影响其性能的因素可能有很多,但其中尤以Codec芯片的类型、PCB布线的优劣以及相应驱动程序的完善程度最为重要。在这三大关键要素中,负责DA、AD(数模/模数)转换的Codec芯片的不同决定了所采用驱动程序的种类,因此很多人往往把Codec的型号当成AC
97软声卡的型号。有人也许会担心,去掉了传统的音效处理芯片而全靠软件模拟与CPU运算,那么AC
97软声卡的音质能够和传统的硬声卡相提并论吗?同时CPU的资源占用率会不会居高不下呢?其实大家对此完全没有必要担心。在性能上,传统硬声卡当然可以凭借其高速DSP芯片获得一定的性能优势,但现在CPU的性能已经空前强大,以SoundMAX为代表的音频处理技术和相应的驱动程序业已日益成熟,在这种情况下,AC
97软声卡不仅在音质上能够得到充分的保证,而且还因软件模拟的特点能够具有几乎无穷无尽的升级潜力:试想,如果某家声卡厂商推出了划时代的声卡新品,那么你能够把它的驱动程序拿过来直接给自己以前的老声卡升级吗?而AC
97软声卡就无此顾虑了,砸許oundMAX为例,从2.0版本到3.0版本的进步,其幅度不亚于创新Audigy对SB
Live!的升级,而我们所要做的,仅仅是简单地在支持SoundMAX 3.0技术的AC
97软声卡上换换驱动程序而已!那么,什么是SoundMAX技术呢?又有那些AC
97软声卡支持这项技术?请你接着往下看。

  根据通俗的分类,AC’97声卡被分为硬声卡和软声卡两种,其中AC’97硬声卡,首先大部分独立声卡都

AMR(全称是Adaptibve
Multi-Rate),此外nokia为WB-AMR格式(AWB)的铃声所作的商业命名,它被3GPP(3rd
Generation Partnership Project,第三代合作伙伴计划)选定为GSM和3G
WCDMA应用的宽带语言编解标准,是一种音频格式。目前AMR格式出现比较多的是诺基亚、索尼爱立信系统中的一些手机。

SoundMAX技术简介

是硬声卡;而集成在主板上的声卡也有硬声卡:这些声卡除了包含有Audio
Codec芯片之外,还在主板上集成了Digital
Control芯片,即把芯片及辅助电路都集成到主板上。这些声卡芯片提供了独立的数字音频处理单元和ADC与DAC的转换系统,最终输出模拟的声音信号。这种硬声卡和普通独立声卡区别不大,更像是一种全部集成在主板上的独立声卡,而由于集成度的提高,CPU的负荷减轻,音质也有所提高,不过相应的成本也有所增加,现在已很少被主板厂商采用。

很多播放器都可以播放的它,如:千千静听、暴风影音、windows media
player、realy one、AMR Player)等。
amr是一种音频格式的缩写,很多能录音的手机生成的录音文件均为此格式。

    和AC
97这一技术规范有些类似,SounMAX也是一种技术规范——说得再详细一点,是一种基于AC
97技术规范的声卡技术“实施细则”。不过与AC
97“软硬通吃”的做法有所不同,SoundMAX技术生来就同情“软”弱者,特别重视发掘Codec芯片的潜能,具有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB的专业音质回放能力,是主要为AC
97软声卡撑腰的技术解决方案。目前这一技术解决方案已经发展为SoundMAX With
SPX(音效产品扩展)技术,简称Sound MAX 3.0技术。SoundMAX
3.0技术是由Analog
Devices与Intel联合制定的,最大的特点就是集成了SPX音频效果算法。该算法主要对3D游戏的音效作了改进,内置物理建模、事件建模,另外还具有可升级的软DSP数字信号处理合成技术。SPX技术能够灵活逼真地模拟3D游戏场景的即时音效变幻,这种动态演算方法可让支持它的游戏变化出无穷的声音,即便是相同的游戏情境也会因为少数不同的因素而产生随机的声音变化,游戏声音不再是一成不变,乐趣也随之增加。除此之外,SoundMAX
3.0技术还具有如下特征:

  AC’97软声卡则仅在主板上集成Audio Codec,而Digital
Control这部分则由CPU完全取代,节约了不少成本。根据AC’97标准的规定,不同Audio
Codec97芯片之间的引脚兼容,原则上可以互相替换。也就是说,AC’97软声卡只是一片基于AC’97标准的CODEC芯片,不含数字音频处理单元,因此电脑在播放音频信息时,除了D/A和A/D转换以外所有的处理工作都要交给CPU来完成。可以这样说,AC’97软声卡只是简化了硬件,而设计思路仍是贯彻AC’97的规格标准的声卡。也有部分消费者就认为:软声卡就是没有Digital
Control芯片,而是采用软件模拟,所以就存在两个问题:首先其CPU占用率肯定较高,容易产生爆音,其次音质也不可以和普通的独立声卡相提并论。

用暴风影音就可以打开amr音乐文件,而且还可以转录为mp3格式。

  ·兼容Windows
98SE/ME/2000/XP操作系统;API驱动程序兼容微软DirectSound/DirectX
8.1;创新EAX 1.0/2.0;傲锐A3D 1.0;IA-SIG I3DL2;Sensaura MacroFX/Zoom
FX等等。

  其实随着CPU主频的不断提高,音频数据处理量却并没有增加多少,所谓的CPU占用率的问题早已被忽略不计。而关于音质方面,虽然还难以和高档的独立声卡相比较,但是随着SoundMAX
3.0驱动的不断升级和改进,使AC’97软声卡拥有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB信噪比的专业音质回放能力,增加的Sensaura为3D定位音效,与XG兼容的Sondius-XG的MIDI软波表,以及最新的音效演算法SPX,将AC’97软声卡提升至一个前所未有的高度,彻底改变了消费者心目中音质不佳的形象。

amr用什么打开:既然是一种音频格式的文件,那么当然用音频播放器来打开这个文件。
1、打开windows自带的录音机软件;
2、打开暴风影音(或其他可以播放amr格式的软件),播放amr文件至完毕;
3、激活暴风影音软件界面,左手放在空格键上;
4、右手操作鼠标放在录音机软件的录音键(小红点)上;
5、空格键和鼠标同时按下,文件播放完毕的同时停止录音;
6、录音机软件,文件菜单,保存录音为WAV格式。
以上步骤为amr转换为wav格式。 然后将wav格式的文件转换为mp3就可以了。
当然其他软件如千千静听也可以播放这个格式的文件。

  ·音频解码器部分:全双工处理能力;8位/16位,单声道/立体声录制回放;硬件采样率可在7kHz-48kHz之间以1kHz为单位进行微调;输出信噪比可以达到94dB;谐波失真不超过0.01%数量级;频率相应范围在20Hz-20kHz之间。

  声卡在使用过程中常常会遇到一些稀奇古怪的问题,其中包括硬件问题,也包含无数的软件故障,下面将选出一些具有代表性的问题,通过对这些问题和解决方法的了解,消费者可以根据情况作出相应的处理,及时解决实际问题。

如果上面的文字不是很清楚,大家可以看下图文并茂的说明

  ·波表合成:支持Sensaura 3D音频定位技术;具有DSL2集成引擎,具有1.2MB
XGLite/4MB General
MIDI音色库;允许用户向SoundMAX合成器中装载自定义声音设置;甚至可以利用一些第三方软件应用程序创建自己的MIDI序列和DLS声音设置;播放MIDI时候可在20%-80%范围内自由调整CPU占用率。

  一、声卡无声

AMR(全称是Adaptibve
Multi-Rate)是一种音频格式。主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的。目前AMR格式出现比较多的是诺基亚、索尼爱立信系统中的一些手机。下面小编说一下amr文件打开的方法。 

    所有的这些杰出特性给普通AC”97声卡带来的性能提升令无数AC”97声卡的用户兴奋不已,同时也引发了一股修改驱动的狂潮。时隔一年之久,我们终于迎来了SoundMAX的最新版本SoundMAX4.0
XL驱动。

  如果声卡安装过程一切正常,设备都能正常识别,一般来说出现硬件故障的可能性就很小。

工具/原料

 
SoundMAX4.0 XL新特性与改变

  1.与音箱或者耳机是否正确连接。

​音视频播放器

    1,全新的控制面板
    看起来非常美观,而且支持换肤(默认有黑白两种)。界面中的录音和回放的项目也可以随意添加或删除,还能单独控制。可以说新的控制面板完全可以替代Windows的音量控制程序。

  2.音箱或者耳机是否性能完好。

方法/步骤

    2,AudioESP技术
    SoundMAX 4
XL的AudioESP技术能够在连接音频外围设备出错时提醒用户,指导他们将麦克风、PC扬声器和其它音频设备连接到正确的系统插口。SoundMAX
4
XL还提供一个允许用户轻松管理相关音频控制以获得最佳性能的”虚拟控制面板(virtual
dashboard)”,以及一个使用户能够快速安装其音频外围设备的增强型音频向导。也许朋友们很快就可以享受到SoundMAX
4新技术带来的好处,当你把麦克风插错喇叭接头时,不止是控制接口会辨识出来,屏幕上还会出来提示该如何更正,为我们省去了许多麻烦。

  3.音频连接线有无损坏。

现在有很多种影音播放器可以播放amr文件,但我们必须提前设置好文件关联才行,这里小编随便找了一个,设置的过程是一样的,首先打开影音播放器。

    3,virtual Theater(tm) Surround
     最新的获奖的Sensaura 5.1 Virtual
Theater环绕声,该技术能在立体声音箱中虚拟多声道电影轨道。

  4.Windows音量控制中的各项声音通道是否被屏蔽。

图片 1

    4,麦克风降噪技术
     Andrea 电子是一个以麦克风软件开发为主导的技术开发商, PureAudio. 2.0
是一种可以在噪声环境下提供一个纯净的音像信号的环境数字式降噪算法,这种算法使得在连续和反复噪声下讲话识别系统得到重大改善。当给予专利的阵DSDA.
2.0 自适应话筒技术与Andrea SuperBeam 立体声列话筒结合,
能使无线耳机领域声音输入的表现更加优秀。

  如果以上4条都很正常,依然没有声音,那么我们可以试着更换较新版本的驱动程序试试,并且记得安装主板或者声卡的最新补丁。

点击界面左上角的下拉箭头,找到设置选项,点击设置或直接按F2按钮。

    5,其它
    
打开首选项菜单我们除了可以对前面提到的控制面板进行调节和设置外,还可以在收听环境选项卡里进行有关扬声器布局、音响环境等方面的调整(这里有许多预先设置好的环境可供选择,非常方便),从而达到最理想的收听效果。另外新的MIDI合成器也是SoundMAX
4 XL的一大亮点,SoundMAX 4 XL不仅拥有一个一流的DLS2
MIDI合成器,还包含了广受欢迎的Yamaha
DLSbyXG音色集并且支持所有主流游戏的音频技术。最后还有新加入的麦克风选项,在这里我们通过设置可以有效降低麦克风在工作中产生的噪音,很有实用价值。

  二、播放MIDI无声

图片 2

     SoundMAX 4
XL驱动在进行音乐播放和游戏时,相对SoundMAX3.0的CPU占用率明显降低了很多,而且音乐的临场感也得到了很大加强。不仅如此,SoundMAX
4
XL还优化了游戏中的EAX算法,从此再也不会出现在游戏中一打开EAX就使画面出现停顿的情况。

  某些声卡在播放MP3、玩游戏时非常正常,但就是无法播放MIDI文件。从原理来看,声卡本身并没有问题,应该属于设置问题。

出现系统设置对话框后,找到并点击左侧的关联。

SoundMAX 4.0的应用范围

  可以到控制面板→多媒体→音频→MIDI音乐播放,选择合适的播放设备即可。当然也可能是在Windows音量控制中的MIDI通道被设置成了静音模式,将静音勾选去掉即可。

图片 3

  
要实现这一切除了前面提到过的CNR声卡之外,我们仅需要一块拥有支持该技术的Codec芯片的主板就可以了,其成本几乎为零!那么,究竟什么样的主板才能应用这一项技术呢?

  三、播放CD无声

然后在“选择需要关联的文件后缀名”中点击下拉滑块,找到“其他音频文件”。

    
只要用户拥有一块i810或更高版本芯片组的主板(包括i810/i815/i820/i830/i840/i845/i850等等),并且主板上的Codec芯片型号为AD1885或更高,就可以直接安装SoundMAX
4.0驱动了。而VIA
VT8233南桥芯片与SiS芯片组集成的音频控制器具有最高优先权,对于使用这类芯片组的主板来说,Codec芯片仅仅起到解码的作用,所以不能应用SoundMAX
4.0驱动程序。像采用VIA KT266(A)/VIA Apollo Pro266/SiS 630/SiS 635/SiS
730/SiS 735芯片组的主板是根本就不能使用Sound MAX
4.0的,其他的非Intel芯片组即便是装上了也很容易出问题,所以并不推荐。

  如果播放MP3有声音,应该可以排除声卡故障。最大的可能就是您没有连接好CD音频线。

图片 4

SoundMAX 4.0实战修改与安装

  普通的CD-ROM上都可以直接对CD解码,通过CD-ROM附送的4芯线和声卡连接。线的一头与CD-ROM上的ANALOG音频输出相连,另一头和集成声卡的CD
IN相连,CD
-IN一般在集成声卡芯片的周围可以找到,需要注意的是音频线有大小头之分,必须用适当的音频线与之配合使用。

把其他音频文件前面的勾选框勾上,点击“.amr”文件前的勾选框,再点击“总是保持文件关联“,最后点击确定。这样就把后缀名为“.amr”的文件和播放器关联上了。

     1.事先准备两款SoundMAX 4XL 驱动
    
首先,我们不推荐5.12.01.5410版,这个版本很多人反映不能使用控制面板,据笔者试验,5410版并非不能用控制面板,只是音质方面低音不如5290版,这主要是由于该版本不支持A3D、Sonic
Focus DSP service driver、Sensaura WDM 3D Audio
Driver这三个驱动造成的。你是喜欢高版本还是喜欢音质,全凭个人喜好了。

  四、无法播放WAV音频文件

图片 5

  1. 5.12.01.5290 (ASUS OEM版)
    压缩包1

    压缩包2

    压缩包3

  2. 5.12.3580
    网通主力下载2

    电信主力下载2

  不能播放WAV音频文件往往是因为“控制面板→多媒体→设备”下的音频设备不止一个,这时禁用一

然后重新打开设置,选择“打开文件”,找到”.amr“文件的位置打开就可以了。

    2,接下来就是最重要的一步–添加硬件ID
     下载完成后解压两个驱动分别到5290和3580两个文件夹,将X:\3580
\SM_Comn\Sys\ 中的 SMWDMIF.dll和X:\3580 \SM_PNP\Sys 中的
SMax4PNP.EXE两个文件复制到
X:\5290中覆盖文件夹内对应文件。然后在运行对话框中键入dxdiag以调出DirectX诊断工具,点保存所有信息,默认将保存为
DxDiag.TXT

个即可。

图片 6

打开它并找到

Sound Devices
————-这一项
其中 Hardware ID: 后面的就是
我们需要的~(比如笔者的AL655芯片的ID为PCI\VEN_8086&DEV_24C5&SUBSYS_810F1043&REV_02。然后找到X:\5290\SMAXWDM\W2K_XP(XP或2000系统)里的smwdmCH5.inf文件,取消smwdmCH5.inf文件的只读属性,然后用记事本打开它,找到[AnalogDevices]小节的最后一行,按照固定的格式将本机AC′97声卡的ID号添加过去并找到AnalogDevices一行,把刚才记下的设备ID号按照它下面的格式添加进去。如笔者添加的就是:%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_865GM,    
PCI\VEN_8086&DEV_24C5&SUBSYS_810F1043&REV_02(这里需要特别注意的是DeviceDesc%=WDM_865GM这个字符段一定要找一个和你的主板对应相同的,应为后面还有很多与此对应的设置。很多人改掉着一个字符段后,仍然不能安装就是这个原因),然后保存文件。

     3,最后替换驱动
     打开DIRECTX诊断工具-〉声音-〉选项卡, 右边一栏
中的名称一项,在C:\WINDOWS\SYSTEM32\里或原版驱动安装包里按那个名字去找,将找到后的文件更名为
smwdm.sys 然后 放到
X:\5290\SMAXWDM\W2K_XP\ 中覆盖原文件(XP或2000系统)

    对于要求不高的人来说,你已经拥有自己的驱动包了!

    4,卸载原有驱动,重启后安装刚才自己修改的驱动!
    在安装过程中,系统会提示SoundMAX驱动程序没有通过Windows徽标测试,你不用去管它,点击“仍然继续”按钮就行了,接下来还会要求插入Windows
XP SP1、Windows
XP安装光盘复制drmk.sys和wdmaud.drv两个文件,否则无法继续。安装过程中还会有3个关于刚才替换的三个文件警告与CAB包中文件不符的警告,
不用管它,一概忽略 !安装完成按照提示重启!

SoundMAX 4.0实际应用

  安装过程结束之后,在任务栏上会出现一个快捷图标,可以方便地调整系统声音设置。

  打开SoudMAX 4.0控制面板,仔细的你是不是很快发现比起SoudMAX
3.0多了音频调节向导和音频诊断两项,这对于初学电脑的认识不是很有帮助呢?

    在首选项–〉常规中有色彩调配这一项,这个便是用来换肤的,虽然只有黑白可选,但对于缓解你的视觉疲劳也是大有裨益的。

    在“首选项–〉收听环境”选项中可以调整扬声器设置、虚拟剧场环绕效果、低音提升、音响环境,并可以自定义听力样式。其中的“虚拟剧场环绕效果”可以在立体声扬声器上模拟出多声道电影音响效果;注意,如果用户将“扬声器设置”设置为“立体声耳机”的时候,这一选项是不可选的(如果用户需要耳机具备这项功能,就需要另外付费购买)。“音响环境”一项中提供了多达23种不同的环境选项,可以令我们在同一台电脑上体验不同的声场效果。

    在“首选项–〉收听环境–〉MIDI音乐合成器”选项中可以调整合成器的默认声音设置、合成器效果、合成器品质等等。其中“合成器默认声音设置”选项中,用户可以自定义默认声音设置,SoundMAX带有4MB的专业声音设置和1.2MB的XGlite声音设置;如果用户播放的是Yamaha
XG格式的MIDI文件,则应当选择XGlite声音设置选项。

   除了这些选项以外,用户还可以通过“开始”菜单或者任务栏上的快捷方式运行DLS装载器。DLS装载器允许用户向SoundMAX合成器中装载自定义的MIDI声音设置。有两种方法可以在Windows媒体播放器中使用其关联的DLS声音设置自动装载播放MIDI序列:如果用户选择.RMD文件,该程序将自动装载配套的DLS文件;如果选择.MID
文件亦然。另外,用户还可以手动装载.MID和.DLS文件,然后运行Windows媒体播放器。

    注解:1.我在该该版本安装文件里没有EQ调节器,所以不要对这个有所指望:-)

          2.线路输入和麦克风调节现在暂不能用,可能与配置文件有关,以后发现再说吧

          3.安装完成后,我发现DLSbyXG.dls这个soundfont文件和SMax4Wiz.exe没有被装载,直接拷贝吧,在x:\5290\SM_Comn\Wiz中和x:\5290\SM_Synth中找到它们,复制到C:\Program
Files\Analog Devices\SoundMAX里。(找不到?那你到3580里去找吧)
          4.对于高要求的人来说sf.dll(Sonic Focus DSP service
driver)也是不可或缺的,在x:\3580\SMAXWDM\W2K_XP找到它,复制到C:\Program
Files\Analog Devices\SoundMAX里

    完成,那么现在你还在等什么,开始体验你的天籁之音吧……

  五、播放时有噪音

图片 7

  信噪比一般是产生噪音的罪魁祸首,集成声卡尤其受到背景噪音的干扰,不过随着声卡芯片信噪比参数的加强,大部分集成声卡信噪比都在75dB以上,有些高档产品信噪比甚至达到95dB,出现噪音的问题越来越小。而除了信噪比的问题,杂波电磁干扰就是噪音出现的唯一理由。由于某些集成声卡采用了廉价的功放单元,做工和用料上更是不堪入目,信噪比远远低于中高档主板的标准,自然噪音就无法控制了。

认识AMR与CNR插槽

  由于Speaker
out采用了声卡上的功放单元对信号进行放大处理,虽然输出的信号“大而猛”,但信噪比很低。而Line
out则绕过声卡上的功放单元,直接将信号以线路传输方式输出到音箱,如果在有背景噪音的情况下不妨试试这个方法,相信会改进许多。不过如果你采用的是劣质的音箱,相信改善不会很大。

AMR(Audio/Modem
Riser,声音/调制解调器插卡)插槽是Intel公司开发的一种扩展槽标准,用于通过附加的解码器实现软件音频功能和Modem功能,从而让主板可以完成更多的工作,拥有更多的功能。
  那么,AMR插槽是如何产生的呢?说来可简单啦!声卡、Modem、视频卡是由接口、模拟电路、解码器、控制器和数字电路等组成的,控制器和数字电路很容易集成在主板上或整合在芯片组中,而接口电路和模拟电路就不同了。如由于电磁干扰、电话线的连接接头、电信标准的差异,Modem的调制与解调电路、接口电路就很难集成在主板上,对于声卡与视频卡来说,若要将它们也集成在主板上将会是困难重重,过去曾经有过这样的产品,但市场并不看好,用户认可程度极低。Intel公司制订AMR标准的目的就是要解决这些问题,该技术将模拟I/O电路,即音频和Modem的接口电路、模拟电路和解码器留在AMR插卡上,而将其他部件集成在主板上,上述Intel
i810芯片组的ICH中已集成了AC’97音频控制器与MC’97控制器,因此只要连接相应的解码器即可获得声卡或Modem的功能。而AMR还能与Intel
i810的DVOP配合,在接口卡上集成符合Panel
Link标准的控制芯片来连接数字平板显示器;集成TV控制芯片连接电视机。
  从技术角度上看,AMR接口使用符合AC”97规格的AC链路,支持音频及Modem子系统的硬件加速,最多能支持4个解码芯片,各解码芯片还能分别制作于不同的组件上,如音频解码芯片可做在主板上,而Modem解码芯片则可做在AMR接口卡上,加速器位于预处理数据源与处理数据目的地之间,直接从主内存取得预先处理好的数据,再通过AC链路传递给解码芯片。目前,主板厂商常将音频解码芯片及其接口集成在主板上,而将Modem的调制解调电路及解码芯片留在AMR
Modem接口卡上。
  需要注意的是,具有AMR插槽的主板需要相应的驱动程序,以及BIOS代码的支持才能对AMR架构子系统的硬件资源进行管理和应用。
  继AMR插槽之后,Intel又 开发出了CNR (Communication Network
Riser,网络通讯接口)插槽,它们的外观基本一样,但本质上的区别还是很大的。由上面的讲述可知,开发AMR的用途是要将声卡和Modem的大部分都集成在价格低廉、结构简单的AMR卡上,以便进一步降低整机的成本,但是大部分主板集成的AC97
音频芯片功能实在太差,只能提供相当简单的基本音频功能,MIDI功能(参阅后面的内容)都要用软件模拟!根本没有实力与市场上众多价格不断下降功能却日益强大的声卡竞争,对于日益流行的3D音效更是难以支持,而且各厂商似乎并不买Intel的帐,几乎都没有采用AMR接口作为声卡,所以Intel就打算把声音部分去掉,这就是CNR插槽诞生的原因。

  六、声卡在运行大型程序时出现爆音

  目前的CNR插槽专供未来结构更加简单和紧凑的网卡或Modem卡使用,但与AMR不同的是已有许多主板厂家在自己的产品中开始使用了它,专家们也相信Intel还将进一步提升它的功能

  由于集成软声卡数字音频处理依靠CPU,而如果电脑配置过低就可能出现这种问题。

  在控制面板中,选择系统→设备管理器,选中磁盘驱动器,找到硬盘的参数项,双击参数项,在弹出的界面中将硬盘的DMA选项前面的勾号去除。不过在关闭DMA数据接口之后会降低系统的性能;或者安装最新的主板补丁和声卡补丁,更换最新的驱动程序也可以取得一定效果。

  七、安装新的Direct
X之后,声卡不发声

  某些声卡的驱动程序和新版本的Direct
X不兼容,导致声卡在新Direct
X下无法发声。

  若当你安装了新版本的Direct
X后声卡不能发声了,则需要为声卡更换新的驱动程序或“Direct
X随意卸”等工具将Direct
X卸载后重装老的版本。

  八、Direct
X诊断时显示不支持硬件缓冲,声卡不发声

  软件缓冲区太小,导致无法发声。

  打开控制面板,多媒体属性→设备→媒体控制设备→波形音响设备,其中有个设置选项,将默认4秒的软件缓冲容量改成最大的9秒即可。

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