PHP设计形式之命令格局的尖锐剖析,PHP命令Command方式用法实例深入分析

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本文实例讲述了PHP命令Command模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

命令类:
1.命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
2.具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法
3.客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者。
4.请求者角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
5.接受者角色:负责具体实施和执行一个请求。
作用:
1.抽象出待执行的动作以参数化对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作
4.支持修改日志

命令模式(Command),命令模式是封装一个通用操作的机制。

命令Command模式是GOF23种模式中的一种,是一种行为模式。这种模式很难理解。《设计模式》一书中对它语焉不详。而网上的一些文章对其的解释也是错误的。实际上,命令模式并不是那么神秘。

复制代码 代码如下:

如果你熟悉C或PHP,你可能已经遇到过Command,它相当于程序中的:回调(callback)。回调通常使用一个函数指针或数据结构如PHP中的字符串和数组实现,Command是在一个方法调用之上的抽象,它吸收了所有面向对象的好处:合成、继承和处理。

命令模式的理解,关键有2点:

<?php
//命令接口
interface Command{
     public function execute();
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command{
     private $_receiver;
     public function __construct($receiver){
          $this->_receiver = $receiver;
     }
     public function execute(){
          $this->_receiver->action();
     }
}

例如,《设计模式》一书推荐使用Command存储用户行为链,以支持撤销和重做操作。

1. 使用接口。通常命令模式的接口中只有一个方法。
实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”。通常这类代码,意味着有重构的余地。命令模式就是干掉条件选择语句的利器。

//接受者
class Receiver{
     private $_name;
     public function __construct($name){
          $this->_name = $name;
     }
ca88会员登录中心,     //行动方法
     public function action(){
          echo $this->_name.’do action .<br/>’;
     }
}
//请求者
class Invoker{
     private $_command;
     public function __construct($command){
          $this->_command = $command;
     }
     public function action(){
          $this->_command->execute();
     }
}

注意PHP
5.3函数编程能力(闭包)可以被当做Command模式的一个本地实现,但为每一个命令层次结构使用抽象数据类型有助于类型安全。

首先提供一个接口:

//客户端
class  Client{
     public static function main(){
          $receiver = new Receiver(‘jaky’);
          $command = new ConcreteeCommand($receiver);
          $invoker = new Invoker($command);
          $invoker->action();
     }
}
Client::main();
?>

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public interface Command {
  public void execute();
}

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在这个模式中,Invoker(调用者)知道传递给它的Command,无需依赖于真实的ConcreteCommand(具体的命令)实现,解决了通过配置进行方法调用相关的问题,如UI控件按钮和菜单等引用一个Command,它们的行为是通过通用的ConcreteCommand实例呈现的。
参与者: ◆Command(命令):在一个方法调用之上定义一个抽象;
◆ConcreteCommand(具体的命令):一个操作的实现;
◆Invoker(调用者):引用Command实例作为它可用的操作。
下面的代码展示了Validator组件作为Command对象实现的示例:

然后提供这个接口的实现类。每一个实现类的方法就是if…else…的一个代码块中的代码。这样,调用方直接把一个具体类的实例传进来即可。如:

复制代码 代码如下:

Public void test(Command para){
  Para.execute();
}

/** 
 * The Command abstraction. 
 * In this case the implementation must return a result, 
 * sometimes it only has side effects. 
 */
interface Validator 

    /** 
     * The method could have any parameters. 
     * @param mixed 
     * @return boolean 
     */
    public function isValid($value); 

不需要再判断出现了哪种情况,应该执行哪一段代码。一切的问题都由调用方处理。

/** 
 * ConcreteCommand. 
 */
class MoreThanZeroValidator implements Validator 

    public function isValid($value) 
    { 
        return $value > 0; 
    } 

如果不使用命令模式,那么如果情况逐步增多,如,从原来的2种,增加到20种,那么方法中的判断就会从1次增加到19次。而使用命令模式,仅仅调用方需要从2个实现类增加到20个实现类即可。上面的test方法根本不需要做任何改变。

/** 
 * ConcreteCommand. 
 */
class EvenValidator implements Validator 

    public function isValid($value) 
    { 
        return $value % 2 == 0; 
    } 

2. 主要的用途是,使用参数回调模式。

/** 
 * The Invoker. An implementation could store more than one 
 * Validator if needed. 
 */
class ArrayProcessor 

    protected $_rule; 

最主要使用命令模式的方式是使用参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。

    public function __construct (Validator $rule) 
    { 
        $this->_rule = $rule; 
    } 

当然,命令模式还可以使用其他方式来使用。不一定非用参数回调模式。

    public function process(array $numbers) 
    { 
        foreach ($numbers as $n) { 
            if ($this->_rule->IsValid($n)) { 
                echo $n, “\n”; 
            } 
        } 
    } 

了解完这些之后,可以看一下下面的程序例子。

// Client code 
$processor = new ArrayProcessor(new EvenValidator()); 
$processor->process(array(1, 20, 18, 5, 0, 31, 42));

<?php
  /**
   * 命令模式
   *
   * 将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排除或记录请求日志,以及支持可取消的操作
   */
  // 命令接口
  interface Command
  {
    public function execute();
  }
  class Invoker
  {
    private $_command = array();
    public function setCommand($command) {
      $this->_command[] = $command;
    }
    public function executeCommand()
    {
      foreach($this->_command as $command)
      {
        $command->execute();
      }
    }
    public function removeCommand($command)
    {
      $key = array_search($command, $this->_command);
      if($key !== false)
      {
        unset($this->_command[$key]);
      }
    }
  }
  // 命令接受者
  class Receiver
  {
    private $_name = null;
    public function __construct($name) {
      $this->_name = $name;
    }
    public function action()
    {
       echo $this->_name." 执行攻击命令(action)<br />";
    }
    public function action1()
    {
      echo $this->_name." 执行防御命令(action1)<br/>";
    }
  }
  // 具体的命令
  class ConcreteCommand implements Command
  {
    private $_receiver;
    public function __construct($receiver)
    {
      $this->_receiver = $receiver;
    }
    public function execute()
    {
      $this->_receiver->action();
    }
  }
  // 具体命令1
  class ConcreteCommand1 implements Command
  {
    private $_receiver;
    public function __construct($receiver)
    {
      $this->_receiver = $receiver;
    }
    public function execute()
    {
      $this->_receiver->action1();
    }
  }
  // 具体命令2
  class ConcreteCommand2 implements Command
  {
    private $_receiver;
    public function __construct($receiver)
    {
      $this->_receiver = $receiver;
    }
    public function execute()
    {
      $this->_receiver->action();
      $this->_receiver->action1();
    }
  }
  $objRecevier = new Receiver("小狗");
  $objRecevier1 = new Receiver("刺蛇");
  $objRecevier2 = new Receiver("雷兽");
  $objCommand = new ConcreteCommand($objRecevier);
  $objCommand1 = new ConcreteCommand1($objRecevier);
  $objCommand2 = new ConcreteCommand($objRecevier1);
  $objCommand3 = new ConcreteCommand1($objRecevier1);
  $objCommand4 = new ConcreteCommand2($objRecevier2); // 使用 Recevier的两个方法
  $objInvoker = new Invoker();
  $objInvoker->setCommand($objCommand);
  $objInvoker->setCommand($objCommand1);
  $objInvoker->executeCommand();
  $objInvoker->removeCommand($objCommand1);
  $objInvoker->executeCommand();
  $objInvoker->setCommand($objCommand2);
  $objInvoker->setCommand($objCommand3);
  $objInvoker->setCommand($objCommand4);
  $objInvoker->executeCommand();
?>

使用PHP设计模式中的命令模式的一些注意事项: ◆方法调用中的某些参数可以在构造ConcreteCommand时提供,有效地局部套用(currying)原始函数;
◆一个Command可以被看作是一个非常简单的只有一个方法的策略(Strategy),重点放在对象的操作上;
◆ConcreteCommands也要组织它们需要的每一个资源,以实现它们的目标,主要是行为的Receiver(接受者),它们调用方法执行一个Command;
◆复合模式,装饰模式和其它模式都可以和命令模式组合,获得更多的Command,装饰Command等等。

程序运行结果:

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小狗 执行攻击命令(action)
小狗 执行防御命令(action1)
小狗 执行攻击命令(action)
小狗 执行攻击命令(action)
刺蛇 执行攻击命令(action)
刺蛇 执行防御命令(action1)
雷兽 执行攻击命令(action)
雷兽 执行防御命令(action1)

命令模式的核心思想是,带有某个方法的具体类的实例,作为接口传给使用方。对象的具体类型信息消失。在使用方代码中拿到这个接口后调用这个接口的方法。

具体的执行效果,取决的命令发起人提供的对象是哪一个实现类的。这给了命令发起人完全的控制能力,而使用方代码不关心具体的命令类和方法。同时也使条件判断语句成为多余。

简单吗?命令模式其实就是这么简单。

其实,GOF的23个设计模式中,好几个模式使用了相同的技巧来实现。GOF对模式的划分,是根据目的来的,而不是技巧来的。因此,Command模式和策略模式等其实使用的技法是一样的。
上回和一个同事聊技术。他的背景是Windows C++和Windows驱动开发。
他说,他不知道什么设计模式。他觉得最有用的就是回调函数。Command模式也是使用回调函数。java没有函数指针,java中一切都是类和类的实例。因此,就需要使用一个只有一个函数的接口,它的实例表示函数指针。其实是一回事。

设计模式是比较低层次的设计思想。在更高层次上,还有更加宏观的一些设计技巧。
Bob大叔的一本书不错,忘记名字了。
Unix编程艺术》也不错,都是讲更高层次上的设计的。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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